Но я уже вновь атаковала — очередные заклинания сорвалось с моих кос и… тут же полетели в мою сторону. Чё за?!!
Единственное что я успела сделать — это скрестить перед собой лезвия и укрепить щиты на сколько, на сколько это было возможно за разделяющие нас мгновения, так как мало того что мои заклинания были отражены, так они еще и преобразовывались в полете во что-то совсем уж жуткое.
Ой! Вот это действительно больно.
М-да… его ответный удар оказался на пару порядков мощнее. Спасло меня от мгновенного испепеления лишь мои косы — все-таки их сплав это нечто. Так что можно сказать, что отделалась я еще легко — мною пробило три стены и впечатало в четвертую. А уж то, четвертой оказалась стена здания через дорогу от Улыбки Фортуны — мелочи по понятиям магических разборок. Так что расслабляться пока было рано — что и подтвердил драконид, вылетая из пролома и вновь выстреливая 'зонтиком' в мою сторону.
Впрочем, и я не думала стоять на месте — мое оружие приняло форму классических кос и, вогнав лезвия оных в стену, я рывком, вырывая свое тело из стены, подбросила себя в воздух. Пока еще летела вверх — убрав косу с левой руки в подпространственный карман, вновь сплела так понравившееся мне своей скорострельностью заклинание 'магического пулемета'. Быстрая и невероятно яростная очередь и мне пришлось озаботиться заклинанием для поддержания себя в воздухе. Призывать крылья сейчас было бы опасно, и лишило бы меня последнего козыря. М-дя… Все-таки я очень сильно подрастратила свои запасы маны в той стычке со странным големом…
Драконид последовал моему примеру — выпрыгнул в проем и взлетел над домами. Что ж он действует вполне логично, навязывая бой в своей родной стихии. Да к тому же больше места для маневра.
Ящер удовлетворено щуриться. Видно, что он получает удовольствие от нашей схватки. Хотя пока это похоже на игру кота с загнанной в угол мышью. Тоже мне эстет нашелся!
Повисаю, повернувшись вполоборота к дракониду, и вновь атакую 'пулеметом'. Противник, уже даже не раздумывая, выставляет необходимую защиту (видимо для остроты чувств отключил автономный модуль управления щитами). О которую, естественно, заряды тут же разбиваются безобидными искрами. И тут же получает мощный фаербол в как бонус. Все же в таких боях нету времени на плетение чего-то более-менее сложного — можно схлопотать что-нибудь менее заковыристое, но от того не менее смертоносное…
А вот расслабляться не надо! Тоже мне — думает, что перед ним простая магичка этого мира, которой демонесса зачем-то обучила боевой магии, а также 'фильтр маны'… Что ж мне доставит огромное удовольствие обломать его. Причем желательно вместе с шейными позвонками.
Вот теперь я действительно его достала, потому что драконид разразился целой серией заклинаний. Хорошо хоть без самонаведения… Хотя я и не подумала уходить с линии огня — просто вбухала две трети остатка своего резерва и создала плоскость из Зеркального щита (самый надежный но в то же время самый энергоемкий). На который, по скользящей траектории, приняла все его заклинания — тем самым отфутболив их куда-то за горизонт…
Не то чтобы я была дурой или особо болела такой гадостью как благородство. Просто на линии огня находилось мое казино, и отстраивать его с нуля у меня не было никакого желания.
Пора с этим заканчивать, — решила я, прикинув остаток своего резерва.
Ударяю самым Дыханием Дракона на максимальное расстояние и ширину, при этом безжалостно понижая его мощность.
Драконид рефлекторно заполошно замахал крыльями, слегка отлетая назад, чтобы даже жара не ощущать. А вылетевшее прямо из центра огненного конуса Копье Тьмы он легко отразил — дважды на один трюк он не ведется…
Да только сто сказал, что это конец моего хода?
Следом за Стрелой вылетаю я сама. В оружие в правой руке приняло форму копья. А в левой, отведенной назад, готовая к добивающему удару коса с удлиненным до максимума древком.
Да — моя скорость огромная, также как и рефлексы. Но все-таки мой противник не уступает мне в этих параметрах. А уж в физической силе и магическом резерве превосходит.
Способ победы? Очень прост.
Удивить. Ошеломить. Поразить.
Причем последнее желательно насмерть.
Призванные из подпространственного кармана крылья бесшумно раскрываются у меня за спиной.
Пара резких взмахов — и моя скорость возрастает на порядок. Все-таки это приятно — летать…
О чем я думаю в такой момент?! — отогнав ненужные сейчас мысли, наношу удар.
Ошарашенный драконид не ожидавший от меня подобного финта ушами на автомате отражает своим оружием мое копье… Но вот парировать удар косы он не успевает — лишь слегка подправить его траекторию… Но все же недостаточно — коса делает то, для чего ее собственно используют крылатые народы. Обрубок в восемьдесят процентов правого крыла противника кувыркаясь, устремилось к земле. И естественно драконид в неконтролируемом падении последовал за ним…
К сожалению чем еще отличаются дракониды, так это их очень низкий болевой порог… А в сочетании с огромным количеством высококонцентрированного адреналина в кровь, как это происходит с этой расой во время получения значительных повреждений… В общем у самой земли (а мы во время драки умудрились забраться на полукилометровую высоту) эта ящерица замедлила свое падение, а потом и вообще вновь устремилась в небеса.
Что ж — придется отправить его 'на' небеса.
Но главного я все-таки добилась — я его разозлила. А это значит, что драконид начнет действовать импульсивно.